Мы предлагаем только проверенные цифровые товары с актуальными ценами и быстрым получением.
Все позиции регулярно обновляются, чтобы ты получал именно то, за что платишь — без сюрпризов и ожиданий.
Каждый товар проходит проверку перед публикацией:
— актуальность ключей
— надёжность продавца
— соответствие описанию
После покупки ты сразу получаешь доступ к товару. Никаких долгих ожиданий, всё максимально просто и быстро.
|
Товар: Fleet Commander Pacific (steam key)
Цена: 189 ₽
Продавец: СофтГигант™
Скидка постоянным покупателям
| Купить | | Вернуться |
Описание выбраного товара от его продавца:
После покупки Вы получите КЛЮЧ для активации указанного программного продукта. Идентификатор покупки состоит из 16 символов, используйте его для получения кода продукта на сайте продавца.
Дата выхода: 21 июля 2022 г. Возрастной рейтинг: 16+ Разработчик: SEP FCOM, Pixel Ratio Издатель: Plug In Digital Локализация: Английский Система активации: Steam Регион:Россия
Описание: Это пошаговая игра, система I GO U GO с чередованием фаз. Вы можете играть в одиночку, против искусственного интеллекта или в многопользовательском режиме. Игра содержит: пошаговую систему игры, при этом США имеют небольшое преимущество играть вторыми, так как они взломали код противника, что позволяет делать интересные контрходы, все основные линкоры, авианосцы и тяжелые крейсера в качестве отдельных единиц, а второстепенные корабли, морская пехота или авиация сгруппированы в группы и флотилии, простой (но не упрощенный) набор игровых механизмов, сфокусированных на захвате контроля над ключевыми морскими районами, прямолинейные боевые механизмы, охватывающие различные аспекты морской войны: артиллерийские перестрелки, подводные лодки и воздушные атаки, в игре предусмотрены дневные или ночные сражения, вторжения на островные базы, воздушные налеты на порты, подкрепления с других театров военных действий, сложный набор решений на каждом ходу для выбора, какие области держать под своим контролем, захватывать у врага или преследовать, ИИ, который будет пытаться сорвать ваши грандиозные стратегические планы или локальные действия, очень точная база данных с достоверными эскизами кораблей, 3D-моделями и реальными историческими фотографиями. фотографиями, оптимизированный пользовательский интерфейс и удобное управление, а также множество внутриигровой информации, множество сценариев различной длины и сложности. БОЛЕЕ ПОДРОБНО ПОРЯДОК ИГРЫ:Игра проходит в 10 ходов по 4 месяца каждый, чередуя противоборствующие стороны. Сторона США, играющая последней, имеет небольшое стратегическое преимущество.ЦЕЛЬ ИГРЫ:Каждый ход обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит очки победы (VP), не всегда одинаковые для каждой стороны в том или ином море, что отражает разную стратегическую важность различных морей для соответствующих сторон. В конце хода, после подсчета очков, лидирующая сторона получает остаток и причисляет его к своему общему счету. Победителем игры становится сторона с положительным балансом VP в конце игрового сценария.ФАЗЫ ИГРЫ:Все они одинаковы для каждого хода, за исключением случаев, когда это предписано особыми обстоятельствами (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности: Прибытие подкреплений в дружественный порт или вывод подразделений, если это требуется по дате/повороту. Перемещение патрулей в море, чтобы взять под контроль морские районы. Размещение самолетов наземного базирования, по одному самолету за раз, стороны чередуются. Только в разрешенных морях. Эти самолеты могут контролировать морские зоны. Перемещение амфибийных подразделений. Размещение подводной лодки (если она есть в игре). Рейдовые миссии с целью проведения атак или обороны в морских зонах, но не допускающие будущего контроля со стороны рейдовых кораблей. Разрешение морских сражений, в порядке, выбранном японским игроком, морской участок за морским участком. Последовательность сражений описана далее. Высадка морской пехоты, если она не состоялась во время сражений. Возвращение в порт всех рейдовых миссий. Проверка контроля морских территорий и смена владельца изолированных баз. Возвращение на базу наземных самолетов и возвращение в порт всех патрулирующих кораблей. Ремонт поврежденных единиц в портах. ЭТАПЫ БИТВЫ:Каждое сражение происходит в соответствии с описанным ниже процессом до тех пор, пока подразделения обеих сторон остаются в выбранной в данный момент морской зоне: Выбор типа раунда боя - воздушный или надводный. Если стороны не согласны, выбор производится случайным образом, с различными бонусами или штрафами за действия в воздухе, контроль территории или присутствие адмирала в морском районе. Обмен огнем, воздушным или надводным, происходит одновременно, хотя для лучшего представления и понимания можно показывать одну сторону за другой. Все подразделения, которым разрешено вести огонь, могут выбрать только одну единственную действительную цель за раунд. Этот полный обмен составляет один раунд боя, и он может повторяться до тех пор, пока бой не закончится. Некоторые корабли не могут быть целью в надводном бою, если они защищены экраном из других кораблей и сами не участвуют в бою (это ограничение не распространяется на воздушный бой). В конце раунда боя обе стороны могут полностью или частично отступить. Если обе стороны остаются, то новый раунд начинается заново. Корабли и самолеты получают результаты выведения из строя или очки повреждений. Накопленный урон, превышающий коэффициент защиты кораблей, топит их. В портах (при воздушных налетах) корабли могут получить двойной урон, прежде чем затонут, но останутся на дне и не смогут двигаться (до ремонта), если урон превысит защиту. В случае отступления отряд может быть преследован не отступившими противниками, если позволяет скорость соответствующих кораблей. Отступление осуществляется в сторону баз в том же районе или ближайшего крупного порта. В конце боя победившая сторона с авианосцем может совершить 2 воздушных налета на базы, прилегающие к морскому району. Во время боя максимум одна подводная лодка с каждой стороны, если она присутствует, может выстрелить один раз. В этом случае она вернется на базу как рейдовый корабль. ДВИЖЕНИЕ КОРАБЛЕЙ:В зависимости от их миссии (патруль или рейд) и скорости. Во время патрулирования корабль может переместиться в соседнее море и, возможно, на одно море дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически переходят, а более медленные должны пройти проверку на скорость и в случае неудачи остаться в первом попавшемся море. Адмиралы дают бонус к таким испытаниям. Во время рейда кораблям разрешено одно дополнительное море: они могут без проверки переместиться на две морские зоны, а для третьей должны пройти проверку скорости. Переход через контролируемую врагом морскую зону в другое море запрещен.ПЕРЕМЕЩЕНИЕ САМОЛЕТОВ НАЗЕМНОГО БАЗИРОВАНИЯ:Эти единицы на самом деле не перемещаются, а «помещаются» из пула самолетов в морские зоны, прилегающие к базам или портам их сторон. Поэтому ни один самолет не может быть помещен в морскую зону, где у стороны нет баз или портов. Каждая сторона помещает по одному наземному самолету в одну морскую зону, чередуя их по очереди, пока у обеих сторон не закончатся самолеты. Эти самолеты могут захватывать и удерживать контроль над морским районом. Если во время битвы самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит сражение, то указанный самолет немедленно возвращается в пул самолетов.КОНТРОЛЬ НАД МОРЯМИ:Для определения контроля используются только патрулирующие корабли и наземные самолеты, находящиеся в данный момент в море. Корабли, находящиеся в рейде, возвращаются в порт до такой проверки контроля. Сторона, сохранившая или получившая контроль над морским районом, зарабатывает столько VP, сколько морского района предоставляет этой стороне.ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ:Базы можно захватить прямым десантом или путем изоляции. Порты можно захватить только путем изоляции. Изоляция - это когда база или порт находятся под контролем противника в течение двух ходов подряд.РЕМОНТ КОРАБЛЕЙ:В соответствии с масштабом и продолжительностью игры, если он разрешен, то будет зависеть от порта, в котором корабли заканчивают ход. Каждый порт имеет свое распределение ремонтов, и каждое такое очко снимает одно очко повреждений с кораблей в этом порту. Неиспользованные ремонты теряются, они не могут накапливаться. Обычно, также в зав |
|
Этот сайт создан для удобной и безопасной покупки цифровых товаров.
Мы сделали всё максимально просто: выбрал — оплатил — получил.
Никакой лишней навигации, только нужное:
— быстрый поиск
— понятные категории
— честные цены
Мы не гонимся за количеством — нам важнее качество и стабильность.
Поэтому здесь только те товары, за которые не стыдно.
Минимализм, скорость и немного любви к деталям.
|